Политика конфиденциальности Create the Battle
Редакция от 14 октября 2026 · English version
Create the Battle — игра для iPhone и Android: игрок рисует оружие, кузница превращает рисунок в предмет для боя, дальше идут главы с комиксами и башня Арены. В игру играют дети, поэтому мы собираем только то, что нужно для работы игры. Здесь описано, какие данные обрабатываются, зачем, где и сколько они хранятся и как их удалить.
- Регистрация не нужна. Игра не спрашивает имя, email, телефон или возраст.
- В игре нет рекламы, рекламного отслеживания, сторонней аналитики и покупок.
- Рисунки, прогресс и технические записи хранятся на серверах в Российской Федерации и в резервных копиях. Мы их не продаём и не передаём для рекламы.
- Удалить данные можно в приложении (
ПРОФИЛЬ → УДАЛИТЬ АККАУНТ) или письмом (раздел 9).
1. Кто отвечает за данные
Разработчик игры и оператор персональных данных — Алексей Ракитин, частное лицо. Email: amrakitin@gmail.com. Дальше «мы» — это разработчик.
2. Какие данные мы обрабатываем
| Рисунки и оружие | Изображения, которые игрок рисует в кузнице; картинки оружия, которые сервер выбирает или делает по рисунку; характеристики оружия и выбранный предмет. |
|---|---|
| Игровой прогресс и облачное сохранение | Пройденные главы, победы, поражения и серии побед, арсенал, улучшения, навыки и наборы навыков, результаты и действия в башне Арены, достижения, внутриигровая валюта, число ковок и наград, настройки громкости и время сохранения. |
| Идентификатор аккаунта | Случайный идентификатор гостевого профиля, который создаёт сервер, и его сокращённый код, показанный в игре. Они не содержат имени и не связаны с Apple ID, VK ID или аккаунтом RuStore. |
| Идентификатор установки и сеанс | Случайная строка, которую приложение создаёт при первом запуске, идентификатор гостевого профиля и ключи сеанса. На iPhone они хранятся в Keychain. На Android они хранятся в данных приложения (Unity PlayerPrefs) и могут попасть в системную резервную копию Android, если она включена. Сервер получает идентификатор установки, но хранит только его необратимый хеш; ключи сеанса сервер также хранит только в виде необратимых хешей. |
| Журнал сеансов и действий | Время создания и последнего использования сеанса. Записи о входе, сохранении, боях и главах, ковке, башне, наградах, навыках и улучшениях, удалении оружия или аккаунта. В журнал также могут входить внутренние номера предметов, забегов и операций, их результат и длительность. Сами ключи сеанса в журнал не записываются. |
| Диагностические сведения | Платформа и версия приложения, которые игра передаёт при входе; технический статус и длительность запросов. Эти сведения нужны для работы сервиса, защиты от злоупотреблений и разбора ошибок. |
| Журналы веб-сервера | IP-адрес, дата и время, запрошенный адрес, код ответа и User-Agent (тип браузера или приложения) могут записываться при обращении к серверу или сайту. |
| Письма в поддержку | Ваш email, текст письма и вложения, если вы нам напишете. |
3. Чего мы не собираем
- Имя, email, телефон, адрес и дату рождения: игра их не спрашивает.
- Геолокацию, контакты, фото и видео с устройства, доступ к камере и микрофону. В Android-сборке заявлено только разрешение
INTERNET. - Рекламные идентификаторы Apple или Android. Рекламы и отслеживания между приложениями и сайтами других компаний нет.
- Данные для сторонней аналитики: сторонних SDK для аналитики и рекламы в игре нет.
- Платёжные данные: покупок внутри приложения нет.
4. Зачем нужны данные и на каком основании мы их обрабатываем
Данные используются только для работы игры:
- создать гостевой профиль, поддерживать сеанс, сохранить прогресс и вернуть его после перезапуска или переустановки, когда это допускает хранилище устройства;
- выполнить ковку: обработать рисунок, подобрать или сделать оружие и показать его в Арсенале;
- считать дневной лимит бесплатных ковок, игровые награды, достижения и прогресс башни;
- синхронизировать устройства, предотвращать конфликты сохранений и злоупотребления, обеспечивать безопасность и исправлять ошибки;
- отвечать на письма и выполнять запросы о данных.
Мы не используем данные для рекламы или рекламного профилирования и не продаём их.
Как работает ковка. Рисунок передаётся на наш сервер по HTTPS. В текущей рабочей конфигурации сервер без внешнего сервиса подбирает предмет из встроенной библиотеки или обрабатывает сам рисунок. Рисунки не передаются внешним сервисам искусственного интеллекта и не используются для обучения моделей.
Правовые основания. Данные, нужные для профиля, сохранения, ковки и других функций, которые вы запускаете в игре, обрабатываются для исполнения пользовательского соглашения, заключаемого по вашей инициативе при начале игры (пункт 5 части 1 статьи 6 Федерального закона № 152-ФЗ). Технические журналы и сведения безопасности обрабатываются для обеспечения безопасности и исправности сервиса при условии, что права пользователя не нарушаются (пункт 7 части 1 статьи 6). Письмо в поддержку обрабатывается, чтобы ответить на добровольно направленный запрос. Если в игру играет ребёнок, устанавливает и запускает её для него родитель или иной законный представитель: начиная игру за ребёнка, он соглашается с обработкой данных, описанной в этой политике. Родитель может в любой момент удалить профиль ребёнка в игре («Профиль» → «Удалить аккаунт») или написать нам.
Если к вам применяется GDPR или похожий закон: игровые данные обрабатываются, чтобы предоставить установленную вами игру; журналы и диагностические сведения — в законном интересе защитить сервис и исправлять ошибки; письмо в поддержку — чтобы выполнить ваш запрос.
5. Где хранятся данные и кто ещё их получает
Локализация в России. Персональные данные граждан Российской Федерации, которые игра собирает через интернет, первоначально записываются, систематизируются, накапливаются, хранятся, уточняются и извлекаются с использованием баз данных на территории Российской Федерации. Серверы находятся у HOSTKEY, Москва в Российской Федерации.
- Сервер игры. База данных, закрытое хранилище рисунков и картинок оружия и серверные резервные копии размещены на инфраструктуре в Российской Федерации. Хостинг-провайдер предоставляет оборудование и сеть и обрабатывает данные для размещения сервиса, а не для собственных рекламных целей.
- Дополнительная резервная копия. Копия серверных резервных копий хранится в личном аккаунте разработчика на Яндекс Диске. Основная база и первичные операции с данными граждан Российской Федерации остаются в Российской Федерации.
- Системная копия Android. Если на устройстве включено системное резервное копирование, Android может включить PlayerPrefs с локальным прогрессом, идентификатором установки и сеансом в Auto Backup. Такой копией управляют операционная система и выбранный пользователем поставщик резервного копирования по своим правилам.
- Почта. Письма в поддержку приходят в Gmail (Google) и обрабатываются по правилам Google. Игровая база, рисунки и облачное сохранение в Gmail не передаются.
- DNS. Домен createthebattle.online обслуживают DNS-серверы регистратора REG.RU. Они получают DNS-запросы, обычно от DNS-сервера интернет-провайдера, но не получают игровой прогресс или рисунки.
- Магазины. Apple распространяет версию для iPhone через App Store, а RuStore — версию для Android. Магазины обрабатывают данные аккаунта магазина, сведения об установках и диагностические отчёты по своим правилам. Получаемая нами от магазинов статистика не связывается с гостевым профилем игры.
Мы не продаём данные и не передаём их рекламодателям или брокерам данных. Раскрыть данные мы можем, только если этого прямо требует закон.
6. Как мы защищаем данные
- Приложение обменивается данными с сервером только по HTTPS.
- На iPhone данные сеанса хранятся в Keychain. На Android они хранятся в изолированных данных приложения через PlayerPrefs; при включённом Auto Backup копией управляет Android. На сервере хранятся только необратимые хеши ключей сеанса и идентификатора установки.
- Рисунки и картинки оружия на сервере лежат в закрытом объектном хранилище, зашифрованы на диске и выдаются только владельцу аккаунта.
- База данных и хранилище недоступны из интернета напрямую. Административный доступ ограничен разработчиком.
- Дополнительная копия резервных копий хранится на Яндекс Диске в личном аккаунте разработчика. Она отдельно не шифруется и защищена доступом к этому аккаунту.
7. Сколько мы храним данные
| Аккаунт, прогресс, облачное сохранение, рисунки и картинки оружия, связь с идентификатором установки | Пока аккаунт не удалён. Записи рабочей базы удаляются при удалении аккаунта; рисунки и картинки удаляются из рабочего хранилища сразу, а при временной ошибке хранилища — повторными ежедневными попытками. Если в игру не заходили 6 календарных месяцев, аккаунт со всеми этими данными удаляется автоматически. |
|---|---|
| Записи о сеансах входа | Пока сеанс действует, затем не дольше 30 дней после отзыва или окончания срока действия. |
| Журнал действий и диагностические сведения | 30 дней. |
| Журналы веб-сервера | До 30 дней. |
| Резервные копии базы данных | До 7 месяцев. |
| Резервные копии картинок | До 10 дней. |
| Список удалённых аккаунтов: код профиля и дата удаления | 7 месяцев. Нужен только для повторного удаления этих аккаунтов, если сервер восстанавливается из резервной копии. |
| Письма в поддержку | Пока они нужны, чтобы ответить и подтвердить выполнение запроса. По вашей просьбе удалим раньше. |
Удаление игры с телефона не удаляет данные на сервере сразу. Чтобы удалить их, удалите аккаунт (раздел 9). Если в игру больше не заходить, через 6 календарных месяцев аккаунт удалится автоматически.
Резервные копии нужны только для восстановления сервера после аварии. Отдельные записи из них не извлекаются для обычного использования. Копии удаляются, когда истекает их срок. Если сервер придётся восстановить из копии, мы повторно удалим аккаунты, удалённые после её создания, вместе с их рисунками.
8. Дети
В Create the Battle играют дети. Возрастная маркировка версии в App Store — 9+, версии в RuStore — 6+ либо иная, окончательно установленная магазином. Поэтому:
- игра не просит ребёнка сообщить имя, возраст, email, телефон или адрес;
- в игре нет чата, общения с другими игроками, рекламы и покупок; рисунки не публикуются и не видны другим игрокам;
- внешние ссылки из игры (политика, поддержка и комиксы) и удаление аккаунта закрыты родительским барьером — примером на умножение для взрослого;
- постоянные идентификаторы аккаунта и установки используются только для работы игры: сохранения прогресса, дневных лимитов, синхронизации и защиты от злоупотреблений.
Рисунок может быть персональными данными. Ребёнок может нарисовать себя или написать на рисунке своё имя. Рисунок видит только игрок в своём Арсенале; мы его не публикуем. Пожалуйста, объясните ребёнку, что писать на рисунке имя, адрес или телефон не нужно. Если это уже случилось, удалите оружие, удалите аккаунт или напишите нам.
Права родителя. Родитель или законный представитель может узнать, какие данные ребёнка у нас хранятся, получить их копию, попросить исправить или удалить их, ограничить обработку или возразить против неё. Для прекращения серверной обработки удалите аккаунт в приложении или напишите нам.
Как удалить данные ребёнка:
- В приложении:
ПРОФИЛЬ → УДАЛИТЬ АККАУНТ, решить пример родительского барьера, затемПОДТВЕРДИТЬ УДАЛЕНИЕ. Нужен интернет. Записи рабочей базы и текущие локальные данные игры удаляются сразу; если рабочее хранилище рисунков временно недоступно, сервер повторяет их удаление автоматически. - Письмом на amrakitin@gmail.com с темой «Удаление данных». Укажите код профиля — строку «Гостевой профиль: …» на экране ПРОФИЛЬ. Мы можем попросить подтвердить связь с профилем, например снимком экрана. Так удаляются данные на сервере; раздел 9 объясняет, что происходит с локальными данными.
На письма отвечаем обычно в течение 3 рабочих дней, запрос выполняем не позднее 30 дней.
9. Удаление аккаунта
В приложении (основной способ): ПРОФИЛЬ → УДАЛИТЬ АККАУНТ → пример для взрослого → ПОДТВЕРДИТЬ УДАЛЕНИЕ. Нужен интернет.
Из рабочей системы удаляются: профиль и его связь с идентификатором установки; облачное сохранение и прогресс; арсенал, задания ковки, рисунки и картинки оружия; навыки, результаты башни, достижения, внутриигровая валюта и счётчики ковок; действующие сеансы. Записи рабочей базы удаляются сразу. Сервер сразу пытается удалить рисунки и картинки из рабочего хранилища; если хранилище временно недоступно, автоматическая задача повторяет удаление в последующие ежедневные запуски. На устройстве приложение очищает локальный прогресс, кэш и данные сеанса и создаст новый идентификатор только после отдельного создания нового профиля.
Письмом (раздел 8): мы удаляем на сервере те же данные. Приложение на телефоне об этом не узнаёт. Если оно осталось на устройстве, при следующем запуске с интернетом может быть создан новый профиль с локальным прогрессом. Чтобы удалить и локальные данные, используйте удаление в приложении.
Системные резервные копии устройства. Копия локальных данных iPhone или Android может сохраняться у поставщика системного резервного копирования до замены или истечения срока по его правилам. Восстановленный старый идентификатор не возвращает удалённый аккаунт на нашем сервере, но восстановленный локальный прогресс может быть сохранён в новый профиль.
Удаление игры с телефона не удаляет данные на сервере. Сначала удалите аккаунт в приложении, затем саму игру.
Остаётся на ограниченный срок:
- записи журнала действий — уже без идентификатора аккаунта, до 30 дней;
- журналы веб-сервера — до 30 дней;
- резервные копии базы данных — до 7 месяцев, резервные копии картинок — до 10 дней. Если сервер восстанавливается из копии, удалённые после её создания аккаунты удаляются повторно;
- код удалённого профиля и дата удаления — 7 месяцев, только для такого повторного удаления.
10. Ваши права
Вы можете попросить нас сообщить, какие данные о вас хранятся, прислать их копию, исправить или удалить их, ограничить обработку или возразить против неё. Напишите на email и укажите код профиля. Вы также можете обратиться в уполномоченный орган по защите прав субъектов персональных данных.
11. Изменения политики
Мы обновляем политику, когда меняется игра или требования закона. Новая редакция публикуется с новой датой. О существенных изменениях, например о новых видах данных или получателях, мы сообщим на этой странице и в описании обновления в соответствующем магазине — App Store или RuStore.
12. Контакты
Алексей Ракитин
Email: amrakitin@gmail.com
Поддержка